大唐风云:
大唐风云封册测心得
孤傲随笔,大唐风云从开始到现在的历程,新手侠客,法师属性选择详细谈
眼看着大唐风云一步步走过来,风风雨雨,跌跌撞撞,像一个成长中的小孩子,祝愿他会越来越好,下面我说说从去年12月份到现在我的经验,感受,希望对大家有所帮助。
大唐风云从测试到现在
第一次测试开了1周,每天半天,当时的大唐风云真叫个简陋阿。画面差到了极点,没有小地图, bug满天飞。最大bug就是任务完成,说话交任务的时候,你点多快,就给你多少次经验,例如经验本来奖励你1000,你点5此,就是5000,刷经验bug,基本就是一个了解,谈不上什么心得,一切都是乱糟糟的,当时30多级别就不错了,大家之间也没有什么摩擦,就是总是抱怨钱不够。。。
然后官方修正了1周,再次开放时候,画面好了点,别的基本没有变,刷经验bug还存在。圣,魔的任务就好像现在的大城市任务,很多没有办法完成的,还有一个最大的bug,很有意思,就是侠客技能总不让用出来,例如你跑到了左边可以用,右边就不可以用,上面不能用,底宫可以用,当时那叫个郁闷阿当时怪物ai还很低,可以卡怪,只有你打他,他打不到你,到了后期,出现了严重bug,身上所有地方都可以装备武器,可以装备所有职业,所有等级的武器,于是,官方当时没有及时处理,走了1批玩家,包括用这个bug和不用这个bug的,用的感觉没有意思了,打谁都是1-2下秒,没用的感觉不平衡。过了2天,这次测试结束了
又修整了1段时间,服务器又开放了,从这次开始,我开始冲等级了,这次测试大概也是1周,游戏中,认识了第一个好朋友:叛逆索爱,那时候,地宫门口就是大家的噩梦,谁都怕,基本没有人在那里练级别,为什么呢,那时候,所有怪物都是主动攻击,大家知道那里的怪物密集程度把很多玩家都是想去和长老说话做任务,都是不可能的,身后10来个怪物追。最后基本都是死在了长老面前,玩家门怒了,官方经过听取大家建议,把蜘蛛改成了被动,木头人还是主动,这样,好了很多,大城市当时刚刚开发好,里面都是机器人,任务都没有奖励,这次测试没有严重的bug出现,我冲到了3。5,我的好朋友在最后1天冲到了3。7,我们2个一个服务器第一,一个服务器第2,3。7的时候,当时侠客出现了第2个群攻技能,爽
然后就是这次测试了,又改了很多,画面质量提高了很多,怪物又改了,魔宫之前的都是被动了,经验对应好打得程度来说,都是性价比最好的,于是,造成了地宫上面成为了黄金升级地点很多纷争,这里在3。1之前都是最好的升级地点,3。1之后,2。1的蜘蛛,2。3的木头人经验马上少了很多,不过还是这里省级最快,因为怪物打你基本不掉血,你可以连续打怪了,这次测试,还是冲得很快,服务器魔这边肯定是第一个3。4的,3。4去了大城市,是我最大的失误,接了任务,不能完成,东西都在身上,升级速度也下来了,因为怪物及经验和等级不能对应,这时候又出现了1个严重bug,1天时间,本来很弱的圣居然出现了3界1堆5。x等级的人,要说人这种动物就是这样,本来默默无闻的3界工会马上嚣张起来,天天叫嚣,这个不服,就过来,那个不服就过来,然后满世界卖5。x东西,装备,当时正常升级的4。1都是不可能的,接着,这个bug马上扩散开来,后果明显的,又开始了玩家大流动,老玩家走了1批,新玩家进来1大批,这次,进来了1个很不错的工会 名门,进来的人很多,开始都很谦虚,碰到事情,不行就退让一下,后来翅膀渐渐硬了,建立了工会,马上,人也变得嚣张了,我就奇怪了,怎么人就这样么?碰到一个大汉家族,说是抢了名门的怪物。。就开始什么通缉,追杀,开骂。互相让一下不好么?他抢你1个,还能每一个都抢,不理他不就好了?就是因为你们工会强了,就什么都不让了?不过当时的确还是大汉的那个朋友的问题,rp问题,高等级的人如雨后春笋,越来越多了,不过都是虚的谈不上经验,毕竟不是自己1点点体验上去的,以后踏踏实实的升级,4。x-6。x是一个漫长的过程。接着,在3月23日,有发生了1各严重的事情,对我来说,太重要了,我的宝贝姑娘要诞生了我马上去医院护理了,暂时告别了我留恋的大唐风云,以上都是废话,下面说说我的几个体会心得,相信会对大家有一些帮助
首先说说侠客,法师的新手村选择
人物有5个天生属性:臂力,根骨,悟性,灵性,身法
这5各属性的数值总和是固定的,大家都一样,不过是你开始选择了金木水火土属性,就造成了人物5各属性的数值分配方式,其中
臂力对应武力攻击,
根骨对应生命
悟性对应魔法攻击
灵性对应魔法值,
身法对应躲避,命中,暴击概率(隐藏)
由此,就产生了我认为价值比较高的2中侠客,2种法师
水侠客(命中躲避,暴击多)
土侠客(生命,防御高)
木法师(命中躲避暴击高),
火法师(攻击高)为什么这么选择呢?大家先看看人物1等级2个属性分析
水 木 臂力 28 臂力 26 根骨 16 根骨 16 悟性 14 悟性 18 灵性 14 灵性 12 身法 28 身法 28
这2种属性身法都是5种属性里面身法最高的,也就是说命中,躲避,暴击都最高,但是水的是除了身法,然后侧重的是臂力,灵性,这2个对应物理攻击,魔法量,这2个对侠客很重要,所以,喜欢躲避,命中,暴击高的侠客要选择水侠客,不能选择木侠客,同样的道理,喜欢躲避,命中,暴击高的法师要选择木法师,不能选择水法师,因为木,水,身法一样,不过木第2各侧重的是悟性,对应魔法攻击力,这2种都不是传统选择,传统选择,就是侠客用土,生命,防御高,不死才是硬道理,法师呢就是火,攻击才是硬道理^^
至于升级路线,名门的那个小风说的还可以,基本都很同意,暂时说这些,下面我想说说游戏里面的人物关系
大家都互相和气1点不好么?我的朋友都是辉煌的,没有出现刷经验前是最强的,zero曾经3个人打我们辉煌1个人,对方先动手,我们才去人把他们收拾了,然后,后来打巨门,看到了zero的人,都是2。x等级,也没有追杀,因为没有必要,游戏而已,都和气点不好么?后来zero一个败类在自己的魔门口狂杀人,鄙视的就是他们工会,想玩pk可以去圣,通知一下,友谊pk么,就怕你们打不过当时的三界。。希望大家都不要持强嚣张,真的没有意义,能说明什么呢?你杀了他多了还红名,最后还是自己吃亏,退一步海阔天空,我没有别的意思,也不是针对某一个工会,除了zero。好了,下周一见了,朋友们
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