大唐风云:
大唐各个职业PK大总结.
作者:
chenxiuyuan
2006年07月17日 11:28:41
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各个职业的PK方法,和胜率!
我在这里说的是各个职业之间的PK.五行的选择战士(土,金),侠客(土),羽士(火),丹士(各个五行差不多),这里五行的选择只适用PK,连级我认为水属性比较好!我说的是在5修后的PK,而且是同级别的,3修以前,侠客PK几乎是无敌的,因为有定神,跟飞标,可以使敌人不能攻击.
5修后的PK:
战士(胜90%)VS侠客(10%),因为这时候战士的血基本都2800以上了,而侠客(土)基本上是1900左右(这个数据基本是5.1级),战士在攻击防御血都比侠客高,侠客有什么机会啊,战士还有无敌的,有人说侠客靠攻击快磨战士,这个观点我不怎么赞同,要是磨的话肯定要耽误时间,那就比谁药多了.战士打侠客一般是140左右,侠客打战士基本是80吧,可能在少点.所以侠客没有什么大的机会.
战士(胜35%)VS羽士(胜75%),因为战士动作很慢的,羽士血这时候应该有1300的血的(穿套装),加上护体和吸血技能,血可能更高.羽士还有冰冻.困仙,战士的法术防御还比较底,所以战士比较吃亏得.羽士级别越高,战士跟他的PK差距越大.
战士(胜50%)VS丹士(50%),这两个职业是看操作的,丹士有自己回血魔技能,丹士防御还比较高.丹士还有使人睡觉技能,血少了.给你一个睡觉,然后自己回去加血.因为战士动作很慢,很吃亏,丹士的攻击不高,一下才40~50.丹士想打过战士只能慢慢来,但是慢慢来魔法可能不够用.但是双方想打死对方都是不容易的.如果吃药的话,更麻烦.
侠客(胜40%)VS羽士(60%),羽士的总体血可以跟侠客相比了(护体跟吸血),因为羽士的符攻击是瞬发,而且攻击也相当高,如果羽士会用的话,一边往后退,加冰冻,跟困魔,光用符,侠客就挂了,根本就碰不上羽士.但是侠客的动作比较快,而且一定要用好飞标跟定身.定身一定要用在对方没有攻击的情况下,因为现在定身不能打断技能,你使用定身(4级定身只能定住3.5秒,跟没有差不多了)了,如果对方放技能呢,放完技能定身就完事了,你还费血,一点用都没有.侠客跟羽士PK.侠客一定要速战速决,时间长了,侠客一点好处都没有.羽士级别越高,侠客的胜率就越小.
侠客(胜60%)VS丹士(胜40%),丹士打侠客有点费劲,想赢那就是边跑别打,别跳边打,看操作,侠客防还行,敏捷也不错,行动快,丹士攻击差,如果消耗,我看丹士有点吃亏,因为魔不够.侠客对付丹应该没有什么问题,但是丹士操作好的话,一点招都没有,就是跑打跑打,侠客没有远距离攻击,只能睁眼看着.
羽士(胜50%)VS丹士(50%).丹士跟羽士打,就是消耗战,磨的羽士魔法没有,羽士就没有机会了,因为羽士只能靠魔法打,而且魔法攻击消耗很多魔法.但是羽士的副攻击相当高.丹士跟羽士打就是打消耗战,看谁笑到最后,但是羽士等级越来,胜率越大.
整体评价一下,个人的观点.羽士这个职业是最强的职业,等级越高越狠,刚开始可能很弱,因为血少,但是级别越高,羽士越强,一个羽士跟一个丹士组的话,杀3个武士一个侠客应该差不过(6修5以后).侠客是比较垃圾的职业,许多人不愿意跟侠客组队打怪,行会也不愿意要侠客,侠客可以说是没有妈的职业吧,没有群攻,血少防底,有人说敏捷高,你说打BOSS跟引怪,是要防高的还是要敏捷高的啊.何况BOSS怎么可能打你MISS呢?以上属个人观点,请高手补充指点!
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