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大唐风云: 五行选择,及其他技术

作者: 啊肥 2006年07月19日 09:07:38 我要投稿专区首页

1,五行对初始属性的影响。



               金       木      水      火     土



臂力          +2       -2       0       -2      +2



根骨           0        -2       -2      +2     +2



悟性           -2       +2      -2      +2      0



灵性           +2       0       +2      -2      -2



身法            -2       +2     +2       0      -2



2,HP MP 计算公式。



HP = 根骨*9+臂力-1



MP = 灵性*9+悟性-1



可见根骨和灵性决定了HP和MP的总量。臂力和悟性轻微影响。



3,五行组队加成。



金+物攻,土+物防,火+法攻,木+法防,水+ 命中/闪避



B)正在讨论中的暂定结论



1,五行的选择对人物属性的影响很小。主要影响的只是初始属性。



2,各项指标--攻防命闪,最重要的影响因素是人物的职业和等级。同一修内每升一重会根据职业的不同(其实最根本是人物基础属性的不同)增加各战斗属性(攻防命闪),但是基本属性(臂根灵悟身)不会增加。每升一修的时候,基本属性会根据职业不同而增加。



有人会说,五行不同,初始属性也不同,那么不是可以来影响每升一重的属性成长么?是有影响,但是目前看来没有什么效果,影响太小了。所有的战斗指标,基本都是由职业,等级和装备决定的。



3,命中越高,miss率越低,爆击率也越低。并且人物等级越高,miss率越高,暴击率越高。注意,低命中似乎有高暴击弥补。



另外有一个假设,命中率不是取决于单纯的有效命中数字(命中-对方闪避),而是有效命中在人物命中所占的比例。也就是加入你1-1的人物,命中25,怪物闪避20(纯粹假设),相差5的情况下,对于你本身25的命中就占20%。而同样到了4-1,如果有效命中仍然是5,你人物本身的命中已经有90+了,加了装备100+都有可能,占人物命中的多少呢?只有5%。所以等级越高,命中也低了,但是暴击也高。

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