大唐风云:
论大唐风云中玩家PK的等级压制问题
作者:
月猎白衣
2006年07月20日 09:50:21
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那天我3修3,一次练级时被一个2修6的魔侠偷袭了半天才发现自己在被PK(.....实在不痛啊,还没怪打我痛).回身一个回风+连击立马秒了他,这时突然发现原来大唐风云的也有等级压制,而且很厉害啊.
如果PK时高等级玩家的强大不是通过自身属性/高级装备/强力技能的优势而体现出来(恩,得承认练级打怪时客观存在的等级压制是合理的),而是通过等级优势的加成而体现自身的强大,那绝对是一个网游的悲哀.尤其是当那个网游还是强调PK对抗的.
而我记得的第一个因为等级压制存在而夭亡的好游戏就是"神话",而象"丝路"这样的极品泡菜也因为等级压制的存在而半温不火..这些游戏和大唐风云的共同特点是只要等级够高,想灭团就灭团.想灭帮就灭帮,就算要灭人国家....其实也不是什么难事.最后都成了高级玩家的天堂,而任何玩家都不是为了到游戏里被人蹂躏,低级中级玩家被杀郁闷了(而且绝无反抗机会)就只有离开一途.
再说大唐等级几乎不封顶,以后开了国战,圣魔战,象现在这么严重的等级压制一般玩家有参加的机会和乐趣吗,基本只有成为炮灰一途.所谓国战之类完全由几个高等级玩家就能搞定-----那还打个屁啊。
好在大唐风云由国人开发,灵活机动发现问题就改正是国产游戏的优势.
PS:等级压制:因为等级差(这里指高级玩家面对低级玩家时)而存在的攻击防御命中等各方面的加成优势,并且等级差距越大,加成优势越多.(比如相差N级的两个玩家互相攻击,从属性和装备上看应该一个造成50伤害一个造成30伤害,但因为等级差距的加成,实际高级玩家对低级玩家能造成100的伤害并自身只受到10的伤害)
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