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大唐风云: 关于游戏的更新,五行选择,

作者: 点点小花猪 2006年11月05日 16:48:07 我要投稿专区首页

    为了方便朋友们阅读,我删除了原先帖子里的推断过程,同时会在这里列出在这个帖子里根据大家经验讨论的结果,并且以后会随时更新。欢迎大家讨论。


   A)已经确定的结论。


    1,五行对初始属性的影响。


               金       木      水      火     土
臂力          +2       -2       0       -2      +2
根骨           0        -2       -2      +2     +2
悟性           -2       +2      -2      +2      0
灵性           +2       0       +2      -2      -2
身法            -2       +2     +2       0      -2


    2,HP MP 计算公式。


HP = 根骨*9+臂力-1
MP = 灵性*9+悟性-1
可见根骨和灵性决定了HP和MP的总量。臂力和悟性轻微影响。


    3,五行组队加成。
金+物攻,土+物防,火+法攻,木+法防,水+ 命中/闪避


  B)正在讨论中的暂定结论


1,五行的选择对人物属性的影响很小。主要影响的只是初始属性。


    2,各项指标--攻防命闪,最重要的影响因素是人物的职业和等级。同一修内每升一重会根据职业的不同(其实最根本是人物基础属性的不同)增加各战斗属性(攻防命闪),但是基本属性(臂根灵悟身)不会增加。每升一修的时候,基本属性会根据职业不同而增加。
有人会说,五行不同,初始属性也不同,那么不是可以来影响每升一重的属性成长么?是有影响,但是目前看来没有什么效果,影响太小了。所有的战斗指标,基本都是由职业,等级和装备决定的。


    3,命中越高,miss率越低,爆击率也越低。并且人物等级越高,miss率越高,暴击率越高。注意,低命中似乎有高暴击弥补。
另外有一个假设,命中率不是取决于单纯的有效命中数字(命中-对方闪避),而是有效命中在人物命中所占的比例。也就是加入你1-1的人物,命中25,怪物闪避20(纯粹假设),相差5的情况下,对于你本身25的命中就占20%。而同样到了4-1,如果有效命中仍然是5,你人物本身的命中已经有90+了,加了装备100+都有可能,占人物命中的多少呢?只有5%。所以等级越高,命中也低了,但是暴击也高。


  4,侠客技能,除了物攻以外有法攻加成。很有意义的心得。


  5,呵呵,由你来提出。


  C)策划对游戏发展方向的意见。


  1,游戏有转生系统(首次公开?)。五行的影响会在高等级尤其转生以后体现。


  D)其他一些问题和建议。
 
    以上是大家讨论的一些小结论。欢迎不同的意见和更多的经验之谈。以下是删改后的以前发的旧贴。转生设置发布前,保留所有意见。以下讨论,仅对一转。非常重要的更新,因为策划发言了,暗示高等级五行对属性的加成会更


    那么就很有必要再来谈论一下身法对命中的影响问题。


    为了方便阅读,先把结论写出来:五行对人物属性的成长有影响,例如水行的身法成长会比较快。高等级的角色,水行对命中的加成会体现出来。我预计这个坎,在5修6修以上。
要注明的是,在有高等级玩家验证之前,我个人对这个结论持保留意见。我一直不觉得五行的成长会有很大的影响。


    今天进了游戏,又搜集到一点数据。


    五行的选择对人物属性的影响微乎其微。各项指标--攻防命闪,最重要的影响因素是人物的职业和等级。职业的成长我在上面已经说了。以侠客为例,升一重命中+3。而羽士命中+1。不论五行。那么身法对命中的影响呢?可以忽略不计。臂力对物攻的影响呢?告诉你,也可以忽略。因为这些属性指标本身成长缓慢,而对攻击命中这样战斗指标的影响也不大。唯一值得一提的影响,就是人物建立时的初始值。所有的战斗指标,基本都是由职业,等级和装备决定的。


    打一个比方,侠客的身法,每一修+2,而侠客的命中,每一重就+3。身法对命中的公式现在不明,但是假设是1:1(从一修一重初始值来看,这个假设虽然不精确,但也是合理的)那么升一修,身法对命中的加成是2,人物本身等级对命中的加成是27。如果我现在有一个3修+的侠客,命中有100。除去初始的26点左右的命中,剩下的74点里,由身法影响的只有至多3点。那么请问,设计身法这个属性有何意义?


    因此对这个游戏将来的预测就是,同等级的不同职业玩家,职业特色很明显。但是在类似等级的同职业玩家,不论你是什么五行,同志们,你们的战斗力几乎是相同的。
另外,暴击率与命中无关,甚至成反比。具体的有待研究。
以下是之前发的原文。


2,关于五行的选择。


    首先要声明的是,我也是第一次玩,并没有参加以前的测试。不过根据玩过2测玩家所写的几篇心得,以下自己做了点数据上的处理得到的结果。虽然我对我的数据推论很有自信,但毕竟是个人理解,没有亲自去证实过,所以大家有兴趣的就看下,权当互相交流。
以下的数据和结论还没有看到人发过,我的对数据和公式的推断来源于官方公布的初始角色属性,以及leeexo的关于水羽心得的一些数据。谢谢leeexo这样的好同志。
话归正题。首先是五行的选择。在大唐里五行似乎并没有传统的相生相克的设置。如果有的话,应当是金克木克土克水克火。而在大唐的设置,五行的选择对人物有三个影响:


    1,对于初始属性的影响。
                 金       木      水      火     土
臂力          +2       -2       0       -2      +2
根骨           0        -2       -2      +2     +2
悟性           -2       +2      -2      +2      0
灵性           +2       0       +2      -2      -2
身法            -2       +2     +2       0      -2
推算过程,我就不赘述了。


    2,对于组队队友的属性加成。


       金+物攻,土+物防,火+法攻,木+法防,水+ 命中/闪避


    3,五行技能。


土:土专精:减少裁缝消耗的精力值


     聚寿:增加生命的恢复速度


金:金专精:减少锻造消耗的精力值


    金刚体:30秒内免疫冰封和迟缓效果


木:木专精:减少制器消耗的精力值
   
    木象决:30秒内减少目标的移动速度30%,进入战斗消失


水:水专精:减少烹饪消耗的精力值


      聚福:增加精神的恢复速度


火: 火专精:减少炼丹消耗的精力值


     火象决:30秒内增加自身的移动速度20%,进入战斗消失


     仅此三项的结合而已。不用把五行想得很复杂。


    另外补充一些我推算的属性数据公式:


HP = 根骨*9+臂力-1
MP = 灵性*9+悟性-1


    推算过程不赘述了,不过大家可以进了游戏验证一下。


    可见根骨和灵性决定了HP和MP的总量。臂力和悟性轻微影响。


    以上可以看出,对于武将来说,土,金是很好的选择。而土的初始属性有最高的臂力和根骨,也就是说,对物攻,物防,HP的加成是最高的。对于羽士,火羽具有最高的悟性和根骨,也就是法攻和物防。就我看来是最好的选择。leeexo推崇水羽,我持保留意见,原因是他的文章里对水羽多出的这2点身法,所能提升的命中率,暴击和闪避没有比较严密的量化。如果可以提供2点身法对miss率的影响数值,那就更可信了。


    侠客的情况,比较复杂。这里顺便需要带出官方提供的各职业初始属性:
                    武将          侠客          羽士
臂力              26              28             12
根骨              28              18             12
悟性              12              16             28
灵性              16              12             26
身法              18              26             22


    可以看出,武将,是高物攻物防HP,低法功法防低身法的角色,以后角色的成长也会偏向于臂力和根骨。羽士,是高法攻法防MP,低物攻物防,身法偏高的角色。属性的成长偏向悟性灵性,略偏身法。这和我们之前的五行选择都保持了一致。但是侠客呢?侠客的设定是单人攻击,高物攻高身法低物防的角色。但是五行里面没有与之保持一致的。土侠,高物攻低闪避,但是可以靠着土属性的加速HP恢复技能弥补物防和HP的不足。水侠,高闪避低物防。金侠呢,也有着高物攻。但是2点灵性对法防的增加显得有些浪费。所以个人还是比较推荐土侠。


    以上没有提及丹士,因为没有仔细观察过,不过有兴趣的可以依次类推,举一反三。

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