大唐风云:
大唐职业选择粗见!
作者:
jiaqiang9
2007年01月19日 09:38:31
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1、武将
武将拥有强大的多人攻击能力和极高的物理防御力,是群战中的中坚力量,攻高血牛型。单P也应该输于其他职业,无论是历史还是这么多的游戏,武将要的就是这个样子。何谓将,就是指除了武力以外,他还有统率全队的能力技能,(网游设计时)在整体作战中,武将应多一些提高队伍攻击防御方面的辅助技能,有他在能使队友会以他中心与作战,从而充分体现1+1大于2的作用,要不就应该叫武士了,他们群战中的拿AK和m4的冲锋手,他们是战斗的主力
2、侠客
官方资料里说:侠客独来独往,因此他的大部分技能只是针对单个敌人或者只对自身起作用,我觉得这点可以同意思,在武侠小说里侠客肯定要比武将更加注重武技修炼,在一对一的战斗中,侠客能发挥极大的威力,迅速杀敌于百步之内;但面对大量的敌人,往往只有选择远遁千里的战术,并不是他们的攻击力太弱,应该是设计成侠客在群殴中,不是能充分发挥他的威力,比如说,群攻技能要比武将少一点啊,群体性辅助技能少几个啦,没办法,谁叫俺是大侠呢,大侠是不屑与别人联合起来欺负人的。他们是群战中的狙击手,我觉得在这个游戏中侠客应该可以欺负单个的武将和羽士
3、羽士
羽士具备了神奇的超自然力量,通过各类法术和符印的运动,能够引动天地之力量,呼风换雨移山倒海甚至驱神使将。说白了,羽士就是法师咯;攻高,血少,升级效率高,是一般网游戏中法师的特色,羽士应该是在群战中炮兵,因为他们一轰一大片的,但自身的脆弱让他们不得不小心躲在队友的保护中。
4、丹士
丹士是济世的修行者,能救人,但也能杀人,但的存在能够大大提高队伍的战斗升级时的生存能力。个人认为,丹士应该不是人人都可以欺负的角色,应该是人人巴结的职业,我觉得应该把丹士的医治效果提高到,比吃红更便宜,便有效;还有,丹士的技能应该就效果上更加特殊点,不是因为威力大,但是让最好能够设计成:有丹士的存在,无论群P还是单P都无法顺利运用技能啊,提高失误率啊什么的,让人不想去欺负他。呵呵……
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